[Unity3D] 광원과 Lightmapping(라이트매핑)

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광원

  1. 직사광/평행 광원(Driectional Light) == 태양
    위치는 장면에 영향을 주지 않으며, 방향 효과는 태양과 비슷하고, 태양은 광원 뒤에 있습니다.
  2. 점 광원(Point Light) == 전구, 구형 공간을 비춥니다
    Intensity: 강도
    Range: 범위
  3. 원뿔 광원(Spotlight) == 손전등, 전방의 원뿔형 영역을 비춥니다
    Spot Angle: 원뿔 각도
  4. 영역 광원(Area Light)
    일반적으로 베이킹 시 사용하며, 분위기를 연출합니다.

Lightmapping(라이트매핑)

  • 성능을 절약하고, 실시간 조명 효과 연산을 피합니다.

사용 방법:

  1. Window -> Lighting
  2. 모든 장면의 StaticLight ModeMixed/Baked를 체크합니다
  3. Shadow Type 화톳불 효과를 체크합니다

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