[Unity3D] Fonts de llum i Lightmapping (mapatge d'il·luminació)
Traduït per IA des de 中文 · Veure l'original
Aquest article s'ha recuperat d'instantànies de l'Internet Archive; algunes imatges es poden haver perdut.
Fonts de llum
- Llum directa/llum paral·lela (Driectional Light) == sol
La posició no afecta l'escena; l'efecte de direcció és similar al sol, i el sol queda darrere de la font de llum. - Llum puntual (Point Light) == bombeta, il·lumina un espai esfèric
Intensity: intensitat
Range: abast - Llum cònica (Spotlight) == llanterna, il·lumina la zona cònica frontal
Spot Angle: angle del con - Llum d'àrea (Area Light)
Generalment s'utilitza en el fornejat, per renderitzar l'ambient.
Lightmapping (mapatge d'il·luminació)
- Estalvia rendiment i evita el càlcul en temps real dels efectes de llum.
Com s'utilitza:
- Window -> Lighting
- Marqueu StaticLight de totes les escenes amb ModeMixed/Baked
- A Shadow Type, marqueu l'efecte de foguera