[Unity3D] Fonts de llum i Lightmapping (mapatge d'il·luminació)

· 797 visites

Traduït per IA des de 中文 · Veure l'original

Aquest article s'ha recuperat d'instantànies de l'Internet Archive; algunes imatges es poden haver perdut.

Fonts de llum

  1. Llum directa/llum paral·lela (Driectional Light) == sol
    La posició no afecta l'escena; l'efecte de direcció és similar al sol, i el sol queda darrere de la font de llum.
  2. Llum puntual (Point Light) == bombeta, il·lumina un espai esfèric
    Intensity: intensitat
    Range: abast
  3. Llum cònica (Spotlight) == llanterna, il·lumina la zona cònica frontal
    Spot Angle: angle del con
  4. Llum d'àrea (Area Light)
    Generalment s'utilitza en el fornejat, per renderitzar l'ambient.

Lightmapping (mapatge d'il·luminació)

  • Estalvia rendiment i evita el càlcul en temps real dels efectes de llum.

Com s'utilitza:

  1. Window -> Lighting
  2. Marqueu StaticLight de totes les escenes amb ModeMixed/Baked
  3. A Shadow Type, marqueu l'efecte de foguera

Comentaris