[Unity3D] 光源とLightmapping(ライトマップ)
中文からAI翻訳 · 原文を見る
この記事はインターネットアーカイブのスナップショットから復元しました。一部の画像は失われている可能性があります。
光源
- 直射光/平行光源(Driectional Light) == 太陽
位置はシーンに影響しません。方向の効果は太陽に似ており、太陽は光源の後ろにあります。 - 点光源(Point Light) == 電球、球状の空間を照らします
Intensity:強度
Range:範囲 - 錐形光源(Spotlight)== 懐中電灯、前方の錐形領域を照らします
Spot Angle:コーン角度 - エリアライト(Area Light)
一般的にベイク時に使用し、雰囲気を演出します。
Lightmapping(ライトマップ)
- パフォーマンスを節約し、リアルタイムのライト効果演算を避けます。
使用方法:
- Window -> Lighting
- すべてのシーンの StaticLight の ModeMixed/Baked にチェックを入れます
- Shadow Type で焚き火効果にチェックを入れます