[Unity3D] 光源とLightmapping(ライトマップ)

· 799 回閲覧

中文からAI翻訳 · 原文を見る

この記事はインターネットアーカイブのスナップショットから復元しました。一部の画像は失われている可能性があります。

光源

  1. 直射光/平行光源(Driectional Light) == 太陽
    位置はシーンに影響しません。方向の効果は太陽に似ており、太陽は光源の後ろにあります。
  2. 点光源(Point Light) == 電球、球状の空間を照らします
    Intensity:強度
    Range:範囲
  3. 錐形光源(Spotlight)== 懐中電灯、前方の錐形領域を照らします
    Spot Angle:コーン角度
  4. エリアライト(Area Light)
    一般的にベイク時に使用し、雰囲気を演出します。

Lightmapping(ライトマップ)

  • パフォーマンスを節約し、リアルタイムのライト効果演算を避けます。

使用方法:

  1. Window -> Lighting
  2. すべてのシーンの StaticLight の ModeMixed/Baked にチェックを入れます
  3. Shadow Type で焚き火効果にチェックを入れます

コメント