<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>终云幽意多 (日本語)</title><description>探求と記録</description><link>https://bilibili.cat</link><language>ja</language><item><title>Pico 4 と Quest 2 のすべて、体験から開発者まで</title><link>https://bilibili.cat/ja/posts/pico4-and-quest2-compare</link><guid isPermaLink="true">https://bilibili.cat/ja/posts/pico4-and-quest2-compare</guid><description>オープニング ねえ 行かないでください 友よ これは案件動画ではありません Pico 4 は最近 Bilibili で非常に話題になっていて、Pico があるところには必ず Quest 関連の声が現れます。ちょうど Meta Connect 大会も終わり、Quest Pro も Pico 4 の競合ではありません。Bilibili の多くの案件動画や個人の体験動画を見た後、13日の未明に私は眠れなくなりました…</description><pubDate>Thu, 13 Oct 2022 04:00:00 GMT</pubDate><category>3D</category><category>Unity3D</category><category>VR</category><category>meta</category><category>バーチャルリアリティ</category></item><item><title>[オープンソース] Tauri クロスプラットフォームの B站クライアント BBHouse、Vite + Vue 3 + Rust 製</title><link>https://bilibili.cat/ja/posts/bbhouse</link><guid isPermaLink="true">https://bilibili.cat/ja/posts/bbhouse</guid><description>状況 1. UP主を2000人以上フォローしており、動態と動画を素早く効率的に見終えることができません 2. B站のWeb版はリソースを消費しすぎて、動画タブを20〜30個開くと新しいEdgeがそのままクラッシュします 3. 最近ランダムに現れるPCDNに、大会員の私はとても苛立っています 4. CMD経由でBBDownを使うのはやや面倒です 目標 …</description><pubDate>Sun, 14 Aug 2022 04:00:00 GMT</pubDate><category>Rust</category><category>Vue</category><category>Web</category><category>tauri</category><category>フロントエンド</category></item><item><title>99行のコードで Onetab のクラッシュと元データのバックアップを解決</title><link>https://bilibili.cat/ja/posts/onetabrestore</link><guid isPermaLink="true">https://bilibili.cat/ja/posts/onetabrestore</guid><description>はじめに 大学時代、Chrome とほぼ同時に Onetab を知りました。しかし学生としてネットサーフィンにはあまり負担がなく、ほとんど使っていませんでした。仕事を始めてからは、ブラウザで 100 個のタブを開くのが日常茶飯事になり、上司や同僚から資料について聞かれることも頻繁に起こるようになりました。そんなとき、Onetab はウェブページの記録帳として、Ctrl+f でキーワードを検索でき、簡単で使いやすいものです。…</description><pubDate>Wed, 27 Jul 2022 04:00:00 GMT</pubDate><category>Chrome</category><category>エッジ</category><category>nodejs</category><category>onetab</category><category>ブラウザ</category><category>難解な問題</category></item><item><title>[VR] ゼロから始めるVR入門から全身トラッキングまで - Oculus Quest 2 をベースに - 前編</title><link>https://bilibili.cat/ja/posts/vr-zero-tracker-oculus-quest2-1</link><guid isPermaLink="true">https://bilibili.cat/ja/posts/vr-zero-tracker-oculus-quest2-1</guid><description>VRとは何か 専門的すぎる説明 仮想現実（英語：virtual reality、略称VR）は、仮想技術とも呼ばれ、仮想環境とも呼ばれます。コンピューターでシミュレーションして3次元空間の仮想世界を生成し、ユーザーに視覚などの感覚に関するシミュレーションを提供して、あたかもその場にいるかのように感じさせ、3次元空間内の事物をリアルタイムかつ制限なく観察できるようにするものです。ユーザーが位置移動を行うと、コンピューターは…</description><pubDate>Mon, 14 Feb 2022 04:00:00 GMT</pubDate><category>Unity</category><category>VR</category><category>meta</category><category>バーチャルリアリティ</category></item><item><title>[Java] JSPとServletの学習ノート</title><link>https://bilibili.cat/ja/posts/java-jsp-servlet</link><guid isPermaLink="true">https://bilibili.cat/ja/posts/java-jsp-servlet</guid><description>JSPとServlet このノートに対応する動画は 《【SiKi学院JavaEE视频教程】JavaWeb第一季基础》 《【SiKi学院JavaEE视频教程】JavaWeb第二季进阶》 前書き 個人的に把握しているところでは、JSPはすでに引退間近の状況ですので、皆さんは深く追究せず、軽く触れる程度でよいです。 Servletについては深く理解する必要があります。これは…</description><pubDate>Sat, 16 Nov 2019 04:00:00 GMT</pubDate><category>Java</category><category>Servlet</category></item><item><title>[Android] GSONを使ってJSONデータを解析する</title><link>https://bilibili.cat/ja/posts/android-gson-start</link><guid isPermaLink="true">https://bilibili.cat/ja/posts/android-gson-start</guid><description>JSONデータ原文 手順 GSON依存関係の導入 対応する Java bean クラスの作成 Gsonを使用した解析 Release難読化設定 完了！</description><pubDate>Sun, 03 Jun 2018 04:00:00 GMT</pubDate><category>Android</category><category>Android開発</category><category>Gson</category><category>JSON</category></item><item><title>[Unity3D] 光源とLightmapping（ライトマップ）</title><link>https://bilibili.cat/ja/posts/unity-lightmapping</link><guid isPermaLink="true">https://bilibili.cat/ja/posts/unity-lightmapping</guid><description>光源 1. 直射光/平行光源(Driectional Light) == 太陽 位置はシーンに影響しません。方向の効果は太陽に似ており、太陽は光源の後ろにあります。 2. 点光源(Point Light) == 電球、球状の空間を照らします Intensity：強度 Range：範囲 3. 錐形光源（Spotlight）…</description><pubDate>Wed, 30 May 2018 07:56:45 GMT</pubDate><category>3D</category><category>ゲームプレイ</category><category>Unity</category><category>Unity3D</category><category>Unityメモ</category></item><item><title>Unityナビゲーションメッシュ</title><link>https://bilibili.cat/ja/posts/unity-navgation</link><guid isPermaLink="true">https://bilibili.cat/ja/posts/unity-navgation</guid><description>Navgationを見つける： 生成を制御： 操作可能なキャラクターにコンポーネントNavMeshAgentを追加：</description><pubDate>Wed, 30 May 2018 07:50:55 GMT</pubDate><category>Unityメモ</category></item><item><title>[Unity3D] キャラクターの移動とアニメーション切り替え（Animator）</title><link>https://bilibili.cat/ja/posts/unity-animator-start</link><guid isPermaLink="true">https://bilibili.cat/ja/posts/unity-animator-start</guid><description>ステートマシン（Animator）でキャラクターのアニメーション再生を制御し、矢印キーでアニメーションを切り替えます。コードでキャラクターの移動を制御します。パラメータ Angular Speed で旋回速度を制御します。</description><pubDate>Sat, 26 May 2018 04:00:00 GMT</pubDate><category>3D</category><category>ゲームプレイ</category><category>Unity</category><category>Unity3D</category><category>Unityメモ</category></item><item><title>[Unity3D] いくつかの基本パラメータの意味</title><link>https://bilibili.cat/ja/posts/unity-basic-param</link><guid isPermaLink="true">https://bilibili.cat/ja/posts/unity-basic-param</guid><description>Centre 中心点。組み合わせモデルではその中心点を計算します。 Pivot 原点。通常はモデル作成の初期に設定されます。 Local 現在の物体座標系。 Global 世界座標系。 Persp 透視ビュー。遠くは小さく、近くは大きく見えます。 ISO 正投影ビュー。</description><pubDate>Wed, 18 Apr 2018 04:00:00 GMT</pubDate><category>3D</category><category>ゲームプレイ</category><category>Unity</category><category>Unity3D</category><category>Unityメモ</category></item><item><title>[Unity3D] コライダー (Collider) とトリガー (Trigger)</title><link>https://bilibili.cat/ja/posts/unity-collider-trigger</link><guid isPermaLink="true">https://bilibili.cat/ja/posts/unity-collider-trigger</guid><description>コライダー（Collider） は主に Box Circle Capsule Collider が中心です。 Mesh Collider は最もリソースを消費します 衝突検出関数： OnCollisionEnter：衝突物体に接触するとトリガーされます OnCollisionExit：衝突物体から離れるとトリガーされます OnCollisionSt…</description><pubDate>Tue, 10 Apr 2018 04:00:00 GMT</pubDate><category>3D</category><category>ゲームプレイ</category><category>Unity</category><category>Unity3D</category><category>Unityメモ</category></item><item><title>[VOCALOID]「落花情」VSQXプロジェクト配布</title><link>https://bilibili.cat/ja/posts/luo-hua-qing</link><guid isPermaLink="true">https://bilibili.cat/ja/posts/luo-hua-qing</guid><description>パラメータなしのVSQXプロジェクトです。使用する際は出典を明記してください。ありがとうございます。 二次配布は禁止です！ クリックしてダウンロード 落花情 七朵组合.vsqx.zip</description><pubDate>Sun, 04 Feb 2018 07:10:58 GMT</pubDate><category>VOCALOID</category><category>VSQX</category><category>配布</category></item><item><title>[Android] アプリをシステムの共有リストに表示させる</title><link>https://bilibili.cat/ja/posts/android-sys-share</link><guid isPermaLink="true">https://bilibili.cat/ja/posts/android-sys-share</guid><description>まず、AndroidManifest内で、あなたのアプリのうち共有を受け取る必要があるActivityにフィルターを追加する必要があります\ , 次にActivity内のJavaコードによる制御です, 公式の詳細ドキュメント Google Developer – Intentとintent filterの詳細 Google Devel…</description><pubDate>Tue, 09 Jan 2018 13:40:47 GMT</pubDate><category>Android</category><category>Android開発</category></item><item><title>[VOCALOID]『病名は愛だった』VSQXプロジェクト配布</title><link>https://bilibili.cat/ja/posts/byomewaai</link><guid isPermaLink="true">https://bilibili.cat/ja/posts/byomewaai</guid><description>無調整のVSQXプロジェクトです。使用する際は出典を明記してください。ありがとうございます。 二次配布は禁止です！ クリックしてダウンロード 病名为爱 – neru.vsqx.zip</description><pubDate>Wed, 18 Oct 2017 10:19:47 GMT</pubDate><category>VOCALOID</category><category>VSQX</category><category>配布</category></item><item><title>Hello World!</title><link>https://bilibili.cat/ja/posts/hello-world</link><guid isPermaLink="true">https://bilibili.cat/ja/posts/hello-world</guid><description>Hello World！ 2017年5月16日午後7時50分、私はこの文章を書きました。 午後を半分ほど使ってこのサイトを構築し、その過程で多くのことを学びました。浅いものではありますが、私の興味を呼び起こすには十分でした。これは私の人生におけるもう一つの変化の始まりではないかという気がしています。 ここはおそらく、私の成長を見届けることになるでしょう。 Hello World！ 私が探求する知識はきっと…</description><pubDate>Tue, 16 May 2017 11:12:23 GMT</pubDate><category>init</category><category>心の軌跡</category></item></channel></rss>