Pico 4와 Quest 2의 모든 것, 경험부터 개발자까지
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오프닝
안녕하세요, 가지 마세요, 친구들. 이것은 광고 영상이 아닙니다
Pico 4는 최근 bilibili에서 열기가 대단하며, Pico가 있는 곳에는 항상 Quest 관련 이야기가 나옵니다
마침 Meta Connect 행사가 마무리되었고, Quest Pro 역시 Pico 4의 경쟁 상대가 아닙니다
bilibili의 수많은 광고성 및 개인 체험 영상을 본 후, 13일 새벽 저는 잠을 이루지 못했습니다. VR, AR, Pico, Quest, 중국산과 관련된 문제들을 계속 생각했습니다,
그러다 일어나서 세 시간 동안 초안을 썼고, 그렇게 이번 영상이 나오게 되었습니다
영상은 세 부분으로 나누어, 각각 하드웨어, 소프트웨어, 개발자라는 세 가지 관점에서 장단점을 비교합니다.
하드웨어 부분에서는 XR(AR, VR, MR의 통칭) 관련 하드웨어 지식과 공급망 관계를 추가로 설명합니다. 이는 Pico 4와 관련될 뿐만 아니라, 앞으로의 기기 구매에도 도움이 될 것입니다.
종이 찢기 효과
하드웨어
Qualcomm XR 칩의 세대 교체 문제로 인해, 두 기기의 하드웨어에는 거대한 차이가 없습니다.
시각
VR의 몰입형 특성 때문에 시각이 가장 중요한 특성입니다
VR 기기의 시각 경험을 이해하려면 몇 가지 물리 파라미터를 도입해야 합니다
- 화면 해상도 W * H
- PPI
- PPD W / FOV
- FOV
FOV는 우리가 VR 기기를 착용한 뒤 시야 주변의 검은 테두리 크기, 흔히 망원경 효과라고 부르는 것을 결정하며, 몰입도에 직접 영향을 줍니다
투시 관계와 FOV의 존재 때문에, PPD는 우리가 VR 세계의 콘텐츠를 바라볼 때의 선명도, 즉 입자감이 있는지, 텍스트가 날카로운지를 결정합니다
Pico 4는 JDI/群创의 Fast LCD 화면 두 장을 사용하며, 해상도는 2160×2160이고 PPI는 모두 1200, FOV는 105°, PPD는 20.5입니다
Quest 2는 Sharp의 Fast LCD 화면 한 장을 사용하며, 해상도는 3664x1920이고 PPI는 773,
FOV는 100°, PPD는 18.32입니다
스펙상의 파라미터든 실제 비교든, Pico 4의 화면 표시 효과는 Quest 2보다 우수합니다
하지만 개인적인 경험으로는 Quest 2와 Pico 4의 화면 모두 하얗게 뜨는 느낌이 있고(개인적으로 iPhone과 MacBook Air M1을 사용합니다), 두 기기가 사용하는 광학 모듈도 각기 다른 문제를 가져왔습니다
pancake (Pico 4)
- 고스팅
- 밝기 저하 (하지만 Pico 4의 화면이 더 발전되어 있어, 개인 경험상 두 기기의 밝기 차이는 크지 않습니다)
프레넬 렌즈 (Quest 2)
- 화면 가장자리 색수차, 보라색 테두리
- 백색광을 향할 때의 고리 모양 무늬
청각
Quest 2는 소리가 나는 수준, 즉 대충 들리는 정도입니다.
Pico 4는 Goertek(Apple AirPods 제조사 중 하나)이 만든 음향 모듈을 사용하며, 공간 오디오를 지원해 귀로 듣자마자 향상됨을 느낄 수 있습니다.
착용감
일반적으로 Quest 2를 사면 (중국산) 엘리트 스트랩을 반드시 갖추게 됩니다. Quest 2의 기본 헤드밴드도 못 쓸 정도는 아니지만, 오래 착용하면 눈두덩이가 매우 불편합니다.
Pico 4 본체는 기본적으로 Quest 2 + 엘리트 스트랩의 개량판으로 볼 수 있으며, 동시에 배터리 위치 변경과 pancake의 경량화로 기기 전체의 무게 배분이 매우 균형 잡혀 있어 거의 머리를 누르지 않습니다.
다만 저는 많은 체험 영상에서 스위트 스폿(최적 표시 위치)이 아래로 치우쳐 있다는 문제를 언급하는 것을 보았습니다. 그로 인해 오래 착용하면 여전히 콧대를 누릅니다
저는 이 문제를 겪지 않았습니다.
두 기기 모두 안경을 쓴 채 사용하는 것과 자석식 렌즈를 지원합니다.
Pico 4가 안경에 더 친화적이며, 조금 더 큰 안경테도 넣을 수 있습니다.
확장 1 추적
이전에 bilibili에서 Neo3의 추적이 끊긴다는 피드백 영상을 많이 보았는데, Pico 4는 실제 테스트에서 뒤에 두어도 추적이 끊기지 않습니다.
Quest 2는 Vive tracker와 여러 서드파티 tracker를 함께 사용할 수 있습니다.
Pico 4에는 함께 제공되는 tracker가 있으며, SlimeVR과 유사한 방식입니다.
PM에게 질문한 내용
확장 2 떨림
Quest 2와 비교했을 때, Pico 4의 헤드셋은 매우 떨립니다.
대략 스마트폰 카메라의 광학 손떨림 방지 유무 차이 정도입니다.
특히 스트리밍 후에는 더욱 그렇습니다
Pico 4는 Pico Assistant를 통해, Quest 2는 vd를 통해,
Pico 4의 떨림은 더욱 심해져서, 멀미도 3D 멀미도 하지 않는 저조차 조금 토할 것 같습니다.
영상 하나를 보충합니다
확장 3 네트워크
이는 Quest 2만의 문제입니다. 실행 과정에서 발생하는 대량의 UDP 연결 때문에 독립된 하드웨어 라우터가 있으면 훨씬 좋아지지만, 추가 비용이 발생합니다.
Pico 4의 네트워크 연결은 매우 원활하여, 8K 라이브 방송을 온라인으로 시청해도 끊김이 전혀 없습니다.
소프트웨어
소프트웨어는 Pico 4의 치명적인 약점입니다
- Pico Video는 Douyin에 완벽하게 지원하며, 네이티브 가로 화면이고 8K 파노라마 라이브 방송을 지원합니다
시청 거리/좌석을 조절할 수 없습니다
- 스트리밍 어시스턴트는 SteamVR에 연결할 수 있으며 매우 안정적입니다
하지만 떨림이 심해서 bs ex+는 플레이할 수 없고, VRC 같은 것은 받아들일 만합니다
- 파일 관리에 문제가 있어, 열 번 중 아홉 번은 파일을 읽지 못하고, 한 번은 재생하다가 멈춰 버렸습니다
re管理器로 Pico 플레이어를 실행하면 문제가 없습니다
- vd는 중국 본토를 제외한 지역에 출시되었습니다
- 저작권 경고가 있어 다른 출처의 VR 소프트웨어를 설치할 수 없으며, 반드시 로그인해야 합니다
기기 활용 추천
- handshaker
- 黑阈 & 冰箱
- re管理器 & mt管理器
개발자
VR App
- 형식상 게임에 더 가깝습니다
skybox, iQIYI VR, Pico Video의 패키지를 분석해 보았습니다
Unity(또는虚幻)과Android개발 경험이 필요합니다- 전통적인 클라이언트 개발의 컨트롤-MVVM-LCE와 차이가 큽니다
생태계
- Google에서는 Pico 관련 개발 자료를 거의 검색할 수 없습니다
- Unity에는 Quest SDK가 내장되어 있어, VR 템플릿에서 새로 만들면 별도 설정 없이 바로 컴파일을 완료할 수 있습니다
마무리 BOM 공급망 중국산
사실 Pico와 Quest는 같은 제조사, 즉 산둥성 웨이팡에 위치한 Goertek(歌尔股份)에서 나옵니다.
Goertek은 Apple을 위해서도 위탁 생산을 하며, ODM 제조사입니다
Pico는 원래 Goertek이 소비자 영역에서 쌓아 온 노력에서 비롯되었기에, 탄생부터 Meta와 거의 차이가 없는 하드웨어 설계를 사용할 수 있었습니다.
그리고 이 산업 조사 기관의 분해 보고서를 통해,
Pico 4 128G의 원가는 약 3000위안이며,
제가 JD.com에서 본 평소 가격은 2449위안이고, 12개월 무이자 할부도 있습니다.
ByteDance의 90억 위안 대규모 투자는 Pico 4에 "장기주의"의 자신감을 불어넣었습니다.
ByteDance 발언에서
하지만 소프트웨어와 알고리즘 분야의 인력 격차는 여전히 따라잡아야 합니다.
저는 마지막으로 생각해 보았습니다. 하드웨어가 이렇게 뛰어난 기기에는 결국 누군가 먼저 도전해야 하며, dotNET 프로그래머로서 Unity를 시작하는 것도 큰 진입장벽은 아닙니다. 앞으로 Pico와 시청자 여러분께 제 작품을 선보일 수 있기를 바라며, 만약 정말로 다음 기술 트렌드라면 저도 그로부터 이익을 얻을 수 있기를 바랍니다.