[Unity3D] キャラクターの移動とアニメーション切り替え(Animator)
中文からAI翻訳 · 原文を見る
この記事はインターネットアーカイブのスナップショットから復元しました。一部の画像は失われている可能性があります。
ステートマシン(Animator)
キャラクターのアニメーション再生を制御し、矢印キーでアニメーションを切り替えます
コードでキャラクターの移動を制御
public NavMeshAgent agent;
public Animator anima;
void Update () {
if (Input.GetMouseButtonDown(0)){ // 按下鼠标左键,1是右键
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);// 获取屏幕坐标,转换射线
RaycastHit hit; //保存射线碰撞信息
if (Input.GetMouseButtonDown(0)){ // 按下鼠标左键,1是右键
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);// 获取屏幕坐标,转换射线
RaycastHit hit; //保存射线碰撞信息
if(Physics.Raycast(ray, out hit))// 判断碰撞
{
// Console.WriteLine(hit.point);
agent.SetDestination(hit.point);// 传达指令,控制运动
}
anima.SetFloat("speed", agent.velocity.magnitude);// 设置Animator中speed的值
}