[Unity3D] Moviment del personatge i canvi d'animació (Animator)
Traduït per IA des de 中文 · Veure l'original
Aquest article s'ha recuperat d'instantànies de l'Internet Archive; algunes imatges es poden haver perdut.
Màquina d'estats (Animator)
Controla la reproducció de les animacions del personatge; les fletxes controlen el canvi d'animació
Control del moviment del personatge amb codi
public NavMeshAgent agent;
public Animator anima;
void Update () {
if (Input.GetMouseButtonDown(0)){ // 按下鼠标左键,1是右键
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);// 获取屏幕坐标,转换射线
RaycastHit hit; //保存射线碰撞信息
if (Input.GetMouseButtonDown(0)){ // 按下鼠标左键,1是右键
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);// 获取屏幕坐标,转换射线
RaycastHit hit; //保存射线碰撞信息
if(Physics.Raycast(ray, out hit))// 判断碰撞
{
// Console.WriteLine(hit.point);
agent.SetDestination(hit.point);// 传达指令,控制运动
}
anima.SetFloat("speed", agent.velocity.magnitude);// 设置Animator中speed的值
}