[Unity3D] El significat d'alguns paràmetres bàsics
Traduït per IA des de 中文 · Veure l'original
Aquest article s'ha recuperat d'instantànies de l'Internet Archive; algunes imatges es poden haver perdut.
Centre
Punt central; en els models combinats se'n calcula el punt central.
Pivot
Origen, normalment s'estableix en el moment de crear el model.
Local
Sistema de coordenades de l'objecte actual.
Global
Sistema de coordenades del món.
Persp
Vista en perspectiva; els objectes llunyans es veuen més petits i els propers, més grans.
ISO
Vista ortogràfica.