[Unity3D] El significat d'alguns paràmetres bàsics

· 725 visites · actualitzat 30 de maig del 2018

Traduït per IA des de 中文 · Veure l'original

Aquest article s'ha recuperat d'instantànies de l'Internet Archive; algunes imatges es poden haver perdut.

Centre

Punt central; en els models combinats se'n calcula el punt central.

Pivot

Origen, normalment s'estableix en el moment de crear el model.

Local

Sistema de coordenades de l'objecte actual.

Global

Sistema de coordenades del món.

Persp

Vista en perspectiva; els objectes llunyans es veuen més petits i els propers, més grans.

ISO

Vista ortogràfica.

Comentaris