# [Unity3D] 光源和Lightmapping（光照贴图）

> 光源 1. 直射光/平行光源(Driectional Light) == 太阳 位置对场景无影响，方向效果类似太阳，太阳在光源之后。 2. 点光源(Point Light) == 灯泡，照亮球形空间 Intensity：强度 Range：范围 3. 锥形光源（Spotlight）…

- 发布于: 2018-05-30
- 标签: 3D, GamePlay, Unity, Unity3D, Unity笔记
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## 光源

1.  直射光/平行光源(Driectional Light) == 太阳  
    位置对场景无影响，方向效果类似太阳，太阳在光源之后。
2.  点光源(Point Light) == 灯泡，照亮球形空间  
    Intensity：强度  
    Range：范围
3.  锥形光源（Spotlight）== 手电筒，照亮前方锥形区域  
    Spot Angle：锥角度
4.  区域光（Area Light）  
    一般在烘焙是使用，渲染氛围。

## Lightmapping（光照贴图）

-   节约性能，避免实时运算灯光效果。

### 使用方法：

1.  Window -> Lighting
2.  勾选所有场景的 *StaticLight* 的ModeMixed/Baked
3.  *Shadow Type* 勾选火堆效果
