# [Unity3D] 人物移动及动画切换（Animator）

> 状态机（Animator） 控制人物动画播放，箭头控制动画切换 代码控制人物移动 参数 Angular Speed 控制转向速度

- 发布于: 2018-05-26
- 标签: 3D, GamePlay, Unity, Unity3D, Unity笔记
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## 状态机（Animator）

控制人物动画播放，箭头控制动画切换

## 代码控制人物移动

```csharp
public NavMeshAgent agent;
public Animator anima;
  
void Update () {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0)){   // 按下鼠标左键，1是右键
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);// 获取屏幕坐标，转换射线
            RaycastHit hit; //保存射线碰撞信息
            if (Input.GetMouseButtonDown(0)){   // 按下鼠标左键，1是右键
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);// 获取屏幕坐标，转换射线
            RaycastHit hit; //保存射线碰撞信息
            if(Physics.Raycast(ray, out hit))// 判断碰撞
            {
                // Console.WriteLine(hit.point);
                agent.SetDestination(hit.point);// 传达指令，控制运动
            }
        anima.SetFloat("speed", agent.velocity.magnitude);// 设置Animator中speed的值
        }
```

## 参数 Angular Speed 控制转向速度
