# Pico 4 与 Quest 2的一切, 从体验到开发者

> 开场 嗨 别走 朋友 这不是一个恰饭视频 pico 4 最近在b站热度非凡 而有pico的地方总会出现quest相关的声音 恰好 Meta Connect 大会已经落定, quest pro也并非Pico 4的竞争对手 在阅览过b站诸多的恰饭和个人体验视频后, 13号凌晨我失眠了…

- 发布于: 2022-10-13
- 标签: 3D, Unity3D, VR, meta, 虚拟现实
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# 开场

嗨 别走 朋友 这不是一个恰饭视频  
pico 4 最近在b站热度非凡 而有pico的地方总会出现quest相关的声音  
恰好 Meta Connect 大会已经落定, quest pro也并非Pico 4的竞争对手

在阅览过b站诸多的恰饭和个人体验视频后, 13号凌晨我失眠了, 一直想一些VR AR Pico Quest 国产 相关的问题,  
爬起来写了三小时的草稿 于是有了这期视频

视频分为三个部分, 分别从硬件 软件 开发者三个视角对比优缺点.

硬件部分会额外讲一些XR(AR VR MR的统称)相关的硬件知识以及供应链关系, 不光与Pico 4 有关, 也帮助你日后的设备选购.

> 撕纸特效

# 硬件

受限于高通XR芯片迭代的问题, 两者硬件并没有巨大的差别.

## 视觉

由于VR沉浸式的特性, 视觉是最重要的特性.  
想要了解VR设备的视觉体验, 需要引入几个物理参数

-   屏幕分辨率 W \* H
-   PPI
-   PPD W / FOV
-   FOV

FOV决定了我们戴上VR设备后, 视角四周的黑框大小, 俗称望远镜效应, 直接影响沉浸程度  
由于透视关系和FOV的存在, PPD则决定了我们看向VR世界中内容的清晰程度, 是否有颗粒感, 文字是否锐利

pico 4 使用了两块 2160×2160分辨率, 来自JDI/群创的Fast LCD屏幕, PPI均为1200, FOV105°, PPD 20.5  
quest 2 使用了一整块 3664x1920 分辨率, 来自夏普的Fast LCD屏幕, PPI为773,  
FOV100°, PPD 18.32

无论是从纸面参数还是[实际对比](https://www.bilibili.com/video/BV1nt4y1c7rB/), Pico 4 的屏幕显示效果都要优于于quest 2

但个人体验, quest 2和pico 4的屏幕, 都会发白, (个人日用iPhone和macbook Air M1), 而且两者使用的光学模组都带来了不同的问题

pancake (Pico 4)

-   重影
-   亮度降低 (但由于Pico 4 的屏幕较为先进, 个人体验两者亮度相差不大)

菲涅尔透镜 (Quest 2)

-   画面边缘色散, 紫边
-   面向白光时的环形纹理

## 听觉

quest 2 属于听个声, 能响的级别.

Pico 4 使用了 歌尔(苹果AirPods制造商之一) 出品的声学模组, 支持空间音频, 一耳朵提升.

## 舒适度

一般买了quest 2肯定要配个(国产)精英头戴, quest 2 的原装头带也不是不能用, 但是戴久了眼眶很难受.

pico 4 本体基本可以看做 quest 2 + 精英头戴的改良版, 同时电池位置的改动和pancake的轻量化让整机质量很均衡, 基本不压头.

不过我看了很多体验视频都有提到一个甜蜜点(最佳显示位置)偏下的问题, 导致戴久了依然压鼻梁

> 我没有遇到这个问题.

两者都支持戴眼镜使用和磁吸镜片.

> pico 4 对眼镜更加友好一些, 稍大的镜框也能塞进去.

## 扩展一 追踪

之前在b站看过很多反馈neo3丢追踪的视频, pico 4 实测放到背后也不会丢.  
quest 2 可以搭配Vive tracker 和 诸多第三方tracker.

pico 4 有配套的tracker, 类似SlimeVR的方案.

> 来自对PM的提问

## 扩展二 抖动

相比于quest 2, pico 4 的头显非常抖,  
大概就是手机相机有无光学防抖的差别.

尤其是在串流之后

> pico 4 通过pico助手, quest 2通过vd,

pico 4 的抖动会加剧, 连我这种不晕车不晕3d都有点想吐.

> 补一个视频

## 扩展三 网络

这是 quest 2独有的问题, 由于运行过程中大量的UDP连接, 有一台独立的硬件路由器会好非常多, 此外还有额外的费用.

pico 4 的网络连接非常顺畅, 在线观看8K直播毫无卡顿.

# 软件

软件是 Pico 4 的硬伤

-   Pico视频 完美适配抖音 原生横屏 支持8K全景直播

> 不能调节视距/座位

-   串流助手 可以连接steamVR 很稳定

> 但是抖得厉害 玩bs ex+没法打 玩VRC之类能接受

-   文件管理 有问题, 十次有九次是读不出来文件, 还有一次播着播着卡掉了

> 使用re管理器唤起pico播放器无问题

-   vd 环大陆上架
-   版权警告 无法安装其他来源的VR软件 必须登录

玩机推荐

-   handshaker
-   黑阈 & 冰箱
-   re管理器 & mt管理器

# 开发者

VR App

-   形式上更接近游戏

> 拆了 skybox 爱奇艺VR pico视频的包

-   需要`Unity`(或者`虚幻`) 和 `Android` 开发经验
-   与传统的客户端开发的 控件-MVVM-LCE 区别很大

生态

-   Google几乎搜不到 Pico 相关的开发资料
-   Unity内置了Quest的SDK, 从VR模板新建可以直接完成编译, 无需任何设置

## 尾声 BOM 供应链 国产

其实 Pico 与 Quest 来自于同一家制造商 – 位于山东潍坊的歌尔股份.

> 歌尔也为苹果进行代工, 是一家ODM厂商

pico 本来自歌尔在消费者领域的耕耘, 因此从诞生就可以用到和Meta相差无几的硬件方案.

而通过这份行业调研机构的拆解报告,  
Pico 4 128G 的成本约在3000元,  
而我在京东看到的日常价是2449, 另有12期免息.

字节跳动90亿的豪掷让 Pico 4 有了"长期主义"的底气.

> 来自字节发言

但软件和算法上的人力差距依然需要追赶.

我最后想了想, 硬件如此优秀的设备总需要人来吃螃蟹的, 作为一个dotNET程序员上手Unity也没有太大的门槛. 希望之后能为 Pico 和观众老爷们带来我自己的作品, 万一真的是下一个技术风口我也能从中受益.
