# 终云幽意多 > 探索与记录 终云幽意多的个人博客,本索引为中文版。文章链接指向各篇的 Markdown 版本;其他语言的索引列在 Optional 一节。 ## 页面 - [首页](https://bilibili.cat/) - [文章](https://bilibili.cat/posts) - [作品](https://bilibili.cat/projects) - [友链](https://bilibili.cat/links) ## 文章 - [Pico 4 与 Quest 2的一切, 从体验到开发者](https://bilibili.cat/posts/pico4-and-quest2-compare.md): 开场 嗨 别走 朋友 这不是一个恰饭视频 pico 4 最近在b站热度非凡 而有pico的地方总会出现quest相关的声音 恰好 Meta Connect 大会已经落定, quest pro也并非Pico 4的竞争对手 在阅览过b站诸多的恰饭和个人体验视频后, 13号凌晨我失眠了… - [\[开源\] Tauri 跨平台的B站客户端 BBHouse 基于 Vite + Vue 3 + Rust](https://bilibili.cat/posts/bbhouse.md): Situation 1. 关注太多UP主(2000+), 无法快速有效的阅览完动态和视频 2. B站Web端太占资源, 开20 30个视频Tab会导致新Edge直接崩溃 3. 近期随机出现的PCDN令本大会员很恼火 4. 通过 CMD 使用 BBDown 稍显麻烦 Target … - [99行代码解决 Onetab 的崩溃 & 原始数据备份](https://bilibili.cat/posts/onetabrestore.md): 前言 大学时, 几乎是与Chrome一起知道的Onetab; 但作为一个学生, 冲浪并没有什么负担, 用的很少. 工作之后, 浏览器打开100个tab变成了家常便饭, 领导/同事询问资料也很频繁的发生, 此时Onetab作为网页记录本, 配合Ctrl+f 查找关键字, 简单易用.… - [\[VR\] 从零开始的VR入门到全身追踪 - 基于Oculus Quest 2 - 上篇](https://bilibili.cat/posts/vr-zero-tracker-oculus-quest2-1.md): VR是什么 不说人话 虚拟实境(英语:virtual reality,缩写VR),简称为虚拟技术,也称虚拟环境,是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉等感官的模拟,让使用者感觉仿佛身历其境,可以即时、没有限制地观察三维空间内的事物。使用者进行位置移动时,电脑… - [\[Java\] JSP和Servlet学习笔记](https://bilibili.cat/posts/java-jsp-servlet.md): JSP与Servlet 此笔记配合视频为 《【SiKi学院JavaEE视频教程】JavaWeb第一季基础》 《【SiKi学院JavaEE视频教程】JavaWeb第二季进阶》 前言 经个人了解,jsp已近退休之势,各位小伙伴不必深究,浅尝辄止即可。 Servlet则需深入理解,这是… - [\[Android\] 使用GSON解析JSON数据](https://bilibili.cat/posts/android-gson-start.md): JSON数据原文 过程 进行GSON依赖的引入 建立对应的 Java bean 类 使用Gson进行解析 Release混淆设置 大功告成! - [\[Unity3D\] 光源和Lightmapping(光照贴图)](https://bilibili.cat/posts/unity-lightmapping.md): 光源 1. 直射光/平行光源(Driectional Light) == 太阳 位置对场景无影响,方向效果类似太阳,太阳在光源之后。 2. 点光源(Point Light) == 灯泡,照亮球形空间 Intensity:强度 Range:范围 3. 锥形光源(Spotlight)… - [Unity导航网格](https://bilibili.cat/posts/unity-navgation.md): 找到Navgation: 控制生成: 给可控人物添加组件NavMeshAgent: - [\[Unity3D\] 人物移动及动画切换(Animator)](https://bilibili.cat/posts/unity-animator-start.md): 状态机(Animator) 控制人物动画播放,箭头控制动画切换 代码控制人物移动 参数 Angular Speed 控制转向速度 - [\[Unity3D\] 一些基本参数的意义](https://bilibili.cat/posts/unity-basic-param.md): Centre 中心点,组合模型计算其中心点。 Pivot 原点,一般在模型创建之初设定。 Local 当前物体坐标系。 Global 世界坐标系。 Persp 透视视野,远小近大。 ISO 正交视野。 - [\[Unity3D\] 碰撞器 (Collider) 和触发器 (Trigger)](https://bilibili.cat/posts/unity-collider-trigger.md): 碰撞器(Collider) 主要以 Box Circle Capsule Collider 为主。 Mesh Collider最费资源 碰撞检测函数: OnCollisionEnter:接触碰撞物体触发 OnCollisionExit:离开碰撞物体触发 OnCollisionSt… - [\[VOCALOID\]《落花情》VSQX工程配布](https://bilibili.cat/posts/luo-hua-qing.md): 无参VSQX工程,使用时请标注来源,谢谢。 不要二配! 点击下载 落花情 七朵组合.vsqx.zip - [\[Android\] 让你的应用出现在系统分享列表](https://bilibili.cat/posts/android-sys-share.md): 首先, 需要在AndroidManifest里为你的应用中需要接收分享的Activity添加一个过滤器\ , 接下来是Activity中的Java代码控制, 官方详细文档 Google Developer – Intent与intent filter详解 Google Devel… - [\[VOCALOID\]《病名为爱》VSQX工程配布](https://bilibili.cat/posts/byomewaai.md): 无参VSQX工程,使用时请标注来源,谢谢。 不要二配! 点击下载 病名为爱 – neru.vsqx.zip - [Hello World!](https://bilibili.cat/posts/hello-world.md): Hello World! 2017年5月16日晚上7点50分,我写下这些文字。 我用半个下午的时间搭好了这个站点,过程中我学习到了很多,虽然浅显,但足以激发起我的兴趣,我有种感觉,这是我人生另一个改变的开始。 这里或许将见证我的成长。 Hello World! 相信我所探求的知识… ## Optional - [RSS](https://bilibili.cat/rss.xml) - [Sitemap](https://bilibili.cat/sitemap.xml) - [llms.txt (Català)](https://bilibili.cat/ca/llms.txt) - [llms.txt (English)](https://bilibili.cat/en/llms.txt) - [llms.txt (日本語)](https://bilibili.cat/ja/llms.txt) - [llms.txt (한국어)](https://bilibili.cat/ko/llms.txt)