# [Unity3D] 광원과 Lightmapping(라이트매핑)

> 광원 1. 직사광/평행 광원(Driectional Light) == 태양 위치는 장면에 영향을 주지 않으며, 방향 효과는 태양과 비슷하고, 태양은 광원 뒤에 있습니다. 2. 점 광원(Point Light) == 전구, 구형 공간을 비춥니다 Intensity: 강도 Range: 범위 3. 원뿔 광원(Spotlight)…

- 게시일: 2018-05-30
- 태그: 3D, 게임플레이, Unity, Unity3D, Unity 노트
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## 광원

1.  직사광/평행 광원(Driectional Light) == 태양  
    위치는 장면에 영향을 주지 않으며, 방향 효과는 태양과 비슷하고, 태양은 광원 뒤에 있습니다.
2.  점 광원(Point Light) == 전구, 구형 공간을 비춥니다  
    Intensity: 강도  
    Range: 범위
3.  원뿔 광원(Spotlight) == 손전등, 전방의 원뿔형 영역을 비춥니다  
    Spot Angle: 원뿔 각도
4.  영역 광원(Area Light)  
    일반적으로 베이킹 시 사용하며, 분위기를 연출합니다.

## Lightmapping(라이트매핑)

-   성능을 절약하고, 실시간 조명 효과 연산을 피합니다.

### 사용 방법:

1.  Window -> Lighting
2.  모든 장면의 *StaticLight* ModeMixed/Baked를 체크합니다
3.  *Shadow Type* 화톳불 효과를 체크합니다
