# [Unity3D] 光源とLightmapping（ライトマップ）

> 光源 1. 直射光/平行光源(Driectional Light) == 太陽 位置はシーンに影響しません。方向の効果は太陽に似ており、太陽は光源の後ろにあります。 2. 点光源(Point Light) == 電球、球状の空間を照らします Intensity：強度 Range：範囲 3. 錐形光源（Spotlight）…

- 公開日: 2018-05-30
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## 光源

1.  直射光/平行光源(Driectional Light) == 太陽  
    位置はシーンに影響しません。方向の効果は太陽に似ており、太陽は光源の後ろにあります。
2.  点光源(Point Light) == 電球、球状の空間を照らします  
    Intensity：強度  
    Range：範囲
3.  錐形光源（Spotlight）== 懐中電灯、前方の錐形領域を照らします  
    Spot Angle：コーン角度
4.  エリアライト（Area Light）  
    一般的にベイク時に使用し、雰囲気を演出します。

## Lightmapping（ライトマップ）

-   パフォーマンスを節約し、リアルタイムのライト効果演算を避けます。

### 使用方法：

1.  Window -> Lighting
2.  すべてのシーンの *StaticLight* の ModeMixed/Baked にチェックを入れます
3.  *Shadow Type* で焚き火効果にチェックを入れます
