# [VR] D'iniciació a la VR des de zero fins al seguiment corporal complet - Basat en Oculus Quest 2 - Primera part

> Què és la VR Llenguatge tècnic La realitat virtual (en anglès: virtual reality, abreujat VR), anomenada també tecnologia virtual o entorn virtual, és un món virtual tridimensional generat per simulació informàtica que ofereix a l'usuari una simulació de sentits com la vista i li fa sentir com si hi fos present, de manera que pot observar dins d'aquest espai tridimensional coses de manera immediata i sense limitacions. Quan l'usuari es desplaça, l'ordinador…

- Publicat el: 2022-02-14
- Etiquetes: Unity, VR, meta, Realitat virtual
- Veure versió HTML: https://bilibili.cat/ca/posts/vr-zero-tracker-oculus-quest2-1
- Traduït per IA des de 中文: https://bilibili.cat/posts/vr-zero-tracker-oculus-quest2-1

---

# Què és la VR

## Llenguatge tècnic

> La realitat virtual (en anglès: virtual reality, abreujat VR), anomenada també tecnologia virtual o entorn virtual, és un món virtual tridimensional generat per simulació informàtica que ofereix a l'usuari una simulació de sentits com la vista i li fa sentir com si hi fos present, de manera que pot observar dins d'aquest espai tridimensional coses de manera immediata i sense limitacions. Quan l'usuari es desplaça, l'ordinador pot fer immediatament càlculs complexos i retornar imatges tridimensionals precises del món per produir una sensació de presència. Aquesta tecnologia integra els darrers avenços de tècniques com els gràfics per ordinador, la simulació per ordinador, la intel·ligència artificial, la detecció, la visualització i el processament en paral·lel de xarxes, i és un sistema de simulació d'alta tecnologia generat amb l'ajuda de la tecnologia informàtica.
>
> \--Extret de la Viquipèdia

## Llenguatge planer

La VR és un nou tipus de dispositiu o tecnologia de visualització que pot oferir una experiència visual diferent de la dels monitors tradicionals.  
Actualment, la seva manifestació més intuïtiva per a la gent és un conjunt de dispositius com aquest:  
!\[Imatge\]

# Usos de la VR

Amb això,  
pots experimentar una versió reduïda de \<Ready Player One>  
Imatge  
i tenir un contacte molt proper amb aquests ídols tan irritants,  
Imatge 然然 永雏塔菲 原神  
aconseguir un veritable apropament mutu, eh.

---

Certament, la VR també té aplicacions en els àmbits de la ciència i l'enginyeria,  
Imatge  
però queda massa lluny de la gent corrent, i parlar-ne aquí en termes generals també em manca de fonament.  
Per a la gent corrent d'avui, l'autor considera que es poden resumir en dos usos:

1.  Veure vídeos de VR
2.  Jugar a jocs de VR

# Oculus Quest 2

![1659033121png](https://cos2.endcloud.cn/legacy/blog/cache_pic/1659033120.png)

## Què és

Oculus és un dels fabricants de dispositius de VR més capdavanters del món, i durant els darrers cinc anys ha invertit acumuladament més de 15.000 milions de dòlars en el desenvolupament continu de nous dispositius.  
Quest 2 és el dispositiu de VR més recent que Oculus té actualment a la venda; des del seu llançament fa dos anys, les vendes acumulades a tot el món han superat els deu milions d'unitats i gaudeix d'una reputació excel·lent.

A partir d'ara, l'anomenarem q2.

### És actualment el dispositiu de VR amb la millor relació qualitat-preu, i ho continuarà sent durant el proper any o dos.

## Per què

Per entendre per què el q2 és el dispositiu amb la millor relació qualitat-preu, primer cal conèixer les dues grans famílies de dispositius de VR.

-   PCVR i la *tecnologia de localització de fora a dins* que utilitza
-   VR tot en un i la *tecnologia de localització de dins a fora* que utilitza

### PCVR

![1659032819.png](https://cos2.endcloud.cn/legacy/blog/cache_pic/1659032819.png)

#### Valve Index és el representant destacat de PCVR

Si sou usuaris de Steam, segur que algun cop n'heu vist la publicitat en algun racó.

-   PCVR insígnia llançat per Valve el 2019
-   Tècnicament desenvolupat en col·laboració amb HTC, utilitza el sistema de localització per balises de desenvolupament propi
-   Obra representativa de la <ins><em>tecnologia de localització de fora a dins</em></ins>
-   Un dispositiu equilibrat, sense punts febles, amb una pantalla especialment destacada, alta freqüència d'actualització i baixa latència
-   També disposa de funcions característiques com la localització per so i el seguiment de mans, i s'aproxima a un casc de VR "per a esports electrònics"

Atès l'enfocament d'aquest article, no m'estendré gaire en les seves prestacions i especificacions; posaré un exemple senzill que els usuaris de Coolapk poden entendre: l'Index és l'Apple dels dispositius de VR, una experiència d'un nivell a part, i també un preu d'un nivell a part.

Aleshores, quin és el preu a pagar?

1.  És car: el preu del paquet supera els 6.000 iuans, i si hi afegiu alguns accessoris addicionals, supera els 10.000 iuans
2.  Només és una pantalla; a més, cal disposar d'un ordinador de sobretaula de nivell per a esports electrònics per combinar-lo amb el dispositiu i poder-lo utilitzar. <ins>Tingueu en compte que no es tracta d'obtenir l'experiència òptima, sinó del mínim per començar</ins>
3.  Una bona estació base de localització necessita un espai real força gran per mostrar tot el seu potencial.
4.  El monitor necessita un cable per connectar-se a l'ordinador, i aquest dispositiu també necessita un cable per connectar-se a l'ordinador; a més, la persona l'ha de portar posat mentre es mou, de manera que veureu una imatge com aquesta:

![1659110473png](https://cos2.endcloud.cn/legacy/blog/cache_pic/1659110472.png)

### VR tot en un

#### Per compensar els quatre costos de PCVR, va néixer la VR tot en un

La VR tot en un és, essencialment, un telèfon mòbil. Prenent com a exemple el Quest 2, que presentaré a continuació, utilitza el Qualcomm XR2, derivat del Snapdragon 865, com a SoC, i es munta amb una pantalla i unes lents de VR personalitzades.

-   El preu és el d'un telèfon mòbil
-   No necessita una màquina addicional; es pot utilitzar just després de desembalar-lo
-   Representant de la <ins><em>tecnologia de localització de dins a fora</em></ins>; amb un espai mínim de només 4 metres quadrats ja es pot aconseguir una localització completa
-   Ús sense fils, excepte per carregar-lo

Goertek \[002214\], a la Xina, és la fàbrica de producció per encàrrec de VR tot en un més gran del món i ha assumit totes les comandes del Quest 2. També ha portat una nova tendència a la VR tot en un nacional.  
Imatge iQIYI, PICO,

Per la breu explicació anterior, no és difícil veure que la VR tot en un és més adequada per recomanar als principiants; el cost de PCVR, que sovint s'acosta als deu mil, difícilment atrau els nouvinguts, i acostuma a ser l'opció dels jugadors que, després de descobrir el plaer de la VR, volen fer un pas més.

Això, però, planteja una nova pregunta: el Quest 2 només és una part de la VR tot en un; per què el recomano especialment quan hi ha productes nacionals i altres competidors?

A continuació es presenta la comparació del q2 amb altres tres alternatives.

### Comparació amb els productes barats

Si sovintegeu Xianyu, segurament també haureu vist alguns dispositius de VR de segona mà més barats, com l'Huawei Glass, el Pico Golbin i similars. Per què no recomanar aquestes opcions més econòmiques als nouvinguts?

Com passa amb els telèfons intel·ligents de mil iuans, aconseguir un preu per sota de l'estàndard comporta necessàriament la pèrdua de funcions que (el fabricant considera) no són essencials.

Però, casualment, com a veterà dels trastos de segona mà, l'autor ha recollit un Pico Golbin molt barat i també ha provat el Huawei VR Glass d'un company; justament allò que els falta és l'experiència central més directa a nivell sensorial.

#### 3DOF i 6DOF

El dof és un indicador per mesurar la capacitat de rendiment de la VR. Correspon a la capacitat de moviment de la persona en la realitat.

-   Si el teu cap pot girar i pots veure les coses del voltant en 360°, es parla de 3DOF
-   Si, a més, també pots caminar lliurement i canviar d'escenari en moure't, es parla de 6DOF

![1659202704png](https://cos2.endcloud.cn/legacy/blog/cache_pic/1659202703.png)

La VR dels telèfons de mil iuans només té, en general, 3DOF, cosa que significa que només es pot seure a mirar pel·lícules + jugar amb els botons del comandament; en essència, no és diferent de les caixes simples com el Baofeng Mojing dels primers anys, només que s'hi han fet algunes optimitzacions d'aplicacions i de visualització.

Una experiència sense llibertat de moviment està condemnada a no aportar prou novetat ni diversió.

### Comparació amb el q1

Quest 1 és el producte de la generació anterior al Quest 2; es va llançar el 2019 i el seu SoC és una derivació del Snapdragon 835.

Com que costa 100 dòlars més, el q1 és molt superior al q2 pel que fa a la pantalla i a la qualitat de construcció.

#### Pantalla

El q1 utilitza una pantalla OLED de Samsung, i en l'experiència d'immersió és molt millor que el q2.

#### Construcció i sensació de qualitat

El cos del q1 està fet de teixit, i tant l'aspecte com la sensació al tacte són més refinats que el plàstic abundant del q2.

#### Problemes

El 835 comparat amb el 865 és el problema més gran. El 2022, la diferència és bàsicament la que hi ha entre poder-lo fer servir i fer-lo servir amb fluïdesa.

### Comparació amb la VR nacional

Com s'ha esmentat abans, la producció per encàrrec de Goertek també ha fet sorgir marques nacionals de VR tot en un.

Pico n'és un representant, amb el suport de ByteDance.  
El seu model més recent, el Pico Neo 3, té components principals exactament iguals que el Quest 2 i també és fabricat per Goertek.

Però, tot i tenir un maquinari exactament igual que el q2, el Neo3 continua sense poder oferir la mateixa experiència d'ús que el q2.  
Sí, els dispositius de VR també tenen un plus d'optimització del sistema, i el seu pes és considerable.

#### Estabilitat

La manifestació més directa es troba en la localització i el seguiment quan s'utilitza la VR, és a dir, en l'experiència 6DOF esmentada més amunt.

Si el 6DOF del q2 és el sistema iOS 15 del 2022,  
aleshores el 6DOF del Neo 3 és l'Android 5.1 del 2015: ha millorat molt i es pot utilitzar, però la diferència amb iOS continua sent molt gran. Potser algun dia arribarà al nivell de l'Android 12 del 2022 i podrà competir amb iOS, però ara encara no.

#### Ecosistema

Com que el Quest 2 es ven arreu del món excepte a la Xina continental, el seu mercat i el seu ecosistema són N vegades més grans que els de Pico.

La manifestació més directa és que la botiga de Pico només té 4 pàgines, mentre que la botiga d'aplicacions de Quest en té 24.

#### Pirateria

Primer de tot, l'autor deixa clara la seva posició: no dona suport a la pirateria. També ha fet compres a Play Store i en altres botigues.  
Però aquesta és una situació real que deriva del problema de l'ecosistema.

Com és sabut, els grans experts en l'elusió de proteccions solen ser de l'estranger; a la Xina, 3DM, Youxia i d'altres van començar fa anys publicant obres crackejades de l'estranger. En canvi, el nombre de "grans experts" nacionals és escàs.

L'impacte que això té és un resultat completament oposat, amb el mateix Android modificat:

-   El q2 pot instal·lar jocs piratejats de qualsevol tipus i alguns programes piratejats que no requereixen connexió a la xarxa
-   El Pico no pot instal·lar programes piratejats de cap tipus

Els jocs i programes esmentats anteriorment es refereixen a jocs i programes de pagament de la botiga oficial; les aplicacions de tercers normals sí que es poden instal·lar.

## Els punts febles del q2

Després de l'argumentació anterior, l'autor pot concloure que el q2 és un bon dispositiu de VR per iniciar-s'hi; això vol dir que recomana comprar-lo sense pensar-s'hi?

No: el q2 no és perfecte, i els defectes no provenen del dispositiu en si, sinó de l'empresa que hi ha al darrere.

### La qüestió de la posició

Meta (FaceBook), l'empresa matriu d'Oculus, és una empresa clarament sinòfoba, sense cap mena de dubte.

Des de dalt, Zuckerberg ha atacat la Xina al Congrés dels Estats Units.

Des de baix, a la internet en xinès hi ha incomptables publicacions de persones a qui s'ha bloquejat el compte de Facebook sense cap motiu i que no tenen enlloc on reclamar.

En l'era de la globalització, i com que l'autor també té una mica de passió pels productes digitals, no pot donar suport completament a les marques xineses; però respecta plenament i admira els amics que duen a terme aquest objectiu i se'n senten orgullosos.

### El problema de la xarxa

A causa de la postura sinòfoba de Facebook, aquesta empresa gairebé no té cap negoci dins de la Xina, i Facebook també és inaccessible a la Xina continental; però el q2 utilitza precisament el sistema de comptes de Facebook, i sense compte ni tan sols es pot activar connectant-lo a la xarxa.  
Això introdueix el segon problema – la xarxa.  
Com que aquest article es publicarà a Coolapk, l'autor no pot estendre-s'hi gaire.  
Hi ha dues solucions:

-   El totpoderós Taobao o Xianyu: per 50 iuans es pot gaudir d'un servei complet
-   Un router de programari, o un router especial que permeti instal·lar firmware com Merlin o Lao Maozi, representats per Newifi i Phicomm; a Pinduoduo són molt barats.

### El problema del pagament

També pel problema de Facebook, les targetes UnionPay no es poden utilitzar per comprar ni per liquidar pagaments.  
Solucions:

-   Targeta de dèbit Mastercard del Bank of China: gratuïta, sense requisits, els estudiants la poden sol·licitar; darrerament es tramita en aproximadament dos mesos
-   Una targeta de crèdit en divises de qualsevol banc
-   PayPal, amb un cost de canvi de divises d'aproximadament el 15%

### El problema dels desenvolupadors

El SoC que utilitza el q2 és de Qualcomm, i el sistema, és clar, no pot prescindir d'un Android modificat; també s'hi poden fer servir els mètodes de trasteig que tant agraden als usuaris de Coolapk. Només que, com passa amb els fabricants nacionals, cal una verificació d'identitat per desbloquejar la possibilitat de trastejar-lo.

PS: el q2 és força especial; la seva opció de desenvolupador es pot considerar com el bloqueig del bootloader d'un telèfon intel·ligent.

El mètode de verificació és molt senzill: només cal vincular qualsevol mètode de pagament; però si no es resol el problema del pagament, aquí tampoc no hi ha solució.

## Canals d'adquisició

### Amazon del Japó

Gràcies a la forta caiguda del tipus de canvi del ien, el Quest 2 a l'Amazon del Japó és cada cop més barat des de principis d'any; la versió d'entrada de 128 GB costa fins i tot menys de 1.800 iuans.

Però la compra a l'estranger comporta necessàriament problemes d'incertesa com cicles llargs, la duana i la pandèmia, i cal que els usuaris de Coolapk aprenguin a fer-ho pel seu compte; potser l'enviament directe de l'Amazon del Japó és una mica més convenient?

L'entrada es troba al miniprograma de WeChat de compres transfrontereres d'Amazon.

### Xianyu

Com que el Quest 2 no es ven a la Xina, fins i tot la versió nova comprada a l'Amazon del Japó s'ha d'enviar a l'estranger per reparar-la dins del període de garantia; en aquest cas, comprar-ne un de segona mà a Xianyu és una opció molt bona.

-   Igualment sense garantia; Taobao no té cap avantatge de preu i només ofereix un servei del venedor que no es pot assegurar
-   La VR acumula molta pols, i els productes de segona mà gairebé mai no tenen un estat especialment dolent
-   La VR és un producte de nínxol, i bàsicament cap "JS" de Xianyu no hi entra

## Accessoris

### Lents

Preu: al voltant de 100 iuans

Específiques per a persones miopes; tot i que es pot jugar amb ulleres, és realment incòmode.

### Corretja de cap millorada

Preu: al voltant de 100 iuans

El disseny especial fa que la pressió es concentri a la zona del front; la versió oficial és només una cinta que estreny la part superior del cap i el clatell, i després de jugar-hi una estona resulta molt incòmoda.

### Funda d'emmagatzematge

Preu: al voltant de 30 iuans

Aquesta és una recomanació personal de l'autor: la majoria de fundes d'emmagatzematge estan dissenyades per a la corretja de cap millorada i tenen un volum molt poc amigable. Quan sortiu de casa, torneu a la corretja de cap original i combineu-la amb aquesta funda: és molt lleugera i pràctica.

## Resum

Aquest article ha presentat breument què és la VR i ha argumentat que el Quest 2 és actualment el dispositiu de VR més adequat per començar, i de passada ha donat alguns consells sobre el tema. Els coneixements personals de l'autor són limitats; gràcies als nombrosos articles d'internet, ha pogut tenir un coneixement superficial de la VR i del Quest 2 i gaudir-ne.

Si hi ha cap error a l'article, us prego que no dubteu a assenyalar-lo.

Finalment, adjunto el WIKI en xinès del Quest 2 creat per un expert:  
[Guia de Quest 2 en xinès](https://ocguide.eyw015.com/)

---

El proper article presentarà com assolir amb el Quest 2 els dos usos esmentats:

1.  Veure vídeos de VR
2.  Jugar a jocs de VR

els programes necessaris, els mètodes d'ús corresponents i les extensions.

Espereu-lo amb interès!

Gràcies també per la vostra lectura. Us desitjo una vida feliç!
