# [Unity3D] Fonts de llum i Lightmapping (mapatge d'il·luminació)

> Fonts de llum 1. Llum directa/llum paral·lela (Driectional Light) == sol La posició no afecta l'escena; l'efecte de direcció és similar al sol, i el sol queda darrere de la font de llum. 2. Llum puntual (Point Light) == bombeta, il·lumina un espai esfèric Intensity: intensitat Range: abast 3. Llum cònica (Spotlight)…

- Publicat el: 2018-05-30
- Etiquetes: 3D, Jugabilitat, Unity, Unity3D, Apunts d'Unity
- Veure versió HTML: https://bilibili.cat/ca/posts/unity-lightmapping
- Traduït per IA des de 中文: https://bilibili.cat/posts/unity-lightmapping

---

## Fonts de llum

1.  Llum directa/llum paral·lela (Driectional Light) == sol  
    La posició no afecta l'escena; l'efecte de direcció és similar al sol, i el sol queda darrere de la font de llum.
2.  Llum puntual (Point Light) == bombeta, il·lumina un espai esfèric  
    Intensity: intensitat  
    Range: abast
3.  Llum cònica (Spotlight) == llanterna, il·lumina la zona cònica frontal  
    Spot Angle: angle del con
4.  Llum d'àrea (Area Light)  
    Generalment s'utilitza en el fornejat, per renderitzar l'ambient.

## Lightmapping (mapatge d'il·luminació)

-   Estalvia rendiment i evita el càlcul en temps real dels efectes de llum.

### Com s'utilitza:

1.  Window -> Lighting
2.  Marqueu *StaticLight* de totes les escenes amb ModeMixed/Baked
3.  A *Shadow Type*, marqueu l'efecte de foguera
